游戏号码审批重新启动,腾讯的好日子就要到了?

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游戏号码审批重新启动,腾讯的好日子就要到了?

时间:2019-06-10本站浏览次数:178

       

    经过9个月的暂停,游戏版本号审批终于重新开始。12月21日,中国宣传部出版局副局长冯世新在中国游戏产业2018年年会上说:“第一批游戏已经过审核,发行版本号也在不断。同时,我们告诉你们,由于大量公开发行的游戏,消化股票需要一些时间。”一个词激起了数千股浪潮,腾讯控股、完美世界、优足网络等游戏概念股上涨。重新开始盈利还有多远?今年3月,游戏版本号的批准被暂停,国内游戏行业迎来了9个月的冬季。版本号审批的暂停已经切断了游戏行业收入持续增长的道路,绿色和黄色已经成为今年的主题。数据显示,在暂停期间,游戏行业已经损失了至少1000个新游戏被允许进入市场。这种官方的放松无疑给长期沉寂的游戏业注入了强大的活力。但是有两点需要注意:第一,官方发布的是今年3月之前提交的股票游戏审批,而且股票非常大,什么时候可以消化和完成还不确定。换言之,未来是否可以提交新游戏,是否可以批准新游戏,以及何时可以批准仍然不确定。其次,从获得版本号到上网、获得客户、转化和利润还有很长的路要走。现在还不能确定这根针什么时候能反映游戏公司的基本面貌。此外,还不清楚九个月前提交审批的奥运会是否能够满足不断变化的用户需求。游戏产业的问题不仅在于游戏产业的数量随着互联网流量的分红而减少,而且在于游戏产业的用户增长和收入也受到了影响。GPC和CNG最近发布的《2018年中国游戏产业报告》显示,中国游戏市场2018年的销售收入为2144.4亿元,同比增长5.3%,是近十年来最低的增长速度,2015年以来的增长速度与前几年相比明显下降,游戏用户数量已达到极限。累计投资6.26亿元,比上年增长7.3%,并取得了较快的增长速度。连续五年低于10%。资料来源:中国语音数字协会游戏产业委员会、伽玛数据、优质证券核对,另外,每款游戏都有明显的周期性,通常只有3-5年,所以游戏公司的护城河和利润核心是不断开发新的爆炸性游戏,吸引和留住大量的用户,然后通过应以会员费、广告等方式兑现,实现盈利。然而,目前游戏产业同质化竞争严重,单个游戏周期短,盈利能力得不到保证。腾讯的好日子快到了?今年以来,腾讯的游戏业务收入增长明显放缓,拖累了整体业务收入。第三季度,腾讯网络游戏收入为258亿元,同比下降4%,占总收入的32%。其中,个人电脑终端收入下降了15%,手游(.-.ming)增长了7%。资料来源:公司的财务报告和高格证券游戏版的恢复审批无疑是腾讯重要的政策利益,它占了游戏产业的收入,但它仍然需要时间来测试何时能够反映其基本面以及将产生多大的影响。此外,腾讯在版本号恢复后能否在短时间内开发出一款新的爆炸性游戏还不确定。目前,腾讯游戏业务的主要收入来源是“国王荣耀”和“地牢与勇士”经典游戏。但《光荣国王》已经运营了三年,而且热度已经开始消退;《吃鸡》游戏虽然用户活动度很高,但还没有显示出良好的流动性;腾讯备受期待的《猎怪世界》在WeGame平台上预订了10多万,但只在书架上呆了几天,书架上就被搁置了。拆除后,如果能恢复货架效果,仍值得期待。从腾讯的最新布局来看,后期的战略重点显然不在游戏业务上。腾讯在其三季度报告中披露了最新的组织结构调整,包括将原有移动互联网业务集团、网络媒体业务集团和社交网络业务集团纳入新成立的平台和内容业务集团以及云和智能产业业务集团,并建立了广告公司。g和营销服务线。一方面,腾讯将致力于拓展内容和社交网络的优势。利用人工智能、大数据、云计算等技术创新,不断提高内容和通信的质量和效率,形成内容、社交网络和广告的良性循环。另一方面,云和智能产业集群的建立表明,腾讯将拥抱工业互联网,更加关注B领域。前三季度,腾讯云服务收入超过60亿元,同比增长一倍以上。从基本面来看,版本号审批的复兴给腾讯的游戏业务带来了一些好处,但是互联网流量红利的总体趋势不会改变;广告、金融支付、云计算等业务发展迅速,但规模较小。如何利用社交网络、用户数据和投资布局的优势,寻找新的利润增长点是腾讯面临的主要挑战。γ

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